区别于以往的角色攻略,这次我们使用一张脑图,来全景式地展示真理医生的技能、天赋、额外能力。
避免长段的文字描述让人看完就忘,力求我们的攻略像拉帝奥教授的板书一样让人印象深刻。
我们先整体地看一下脑图:真理医生是一位定位为基于敌方负面状态的,虚数巡猎追击主C角色。他的许多机制都是围绕着追加攻击这种伤害方式展开的。
并且,真理医生的不少机制与额外能力有关联。
从机制角度而言,真理医生依靠【天赋】、【额外能力1:推理】、【额外能力3:归纳】,提升整体伤害;
而真理医生的【战技】、【终结技】则主要用于触发追击以及触发影响伤害的BUFF和DEBUFF。
从这个角度来看,真理医生是一个机制自洽的主C,围绕好“追击”和“负面状态”这两个关键词,即可让他更多地打出伤害。
有了整体理解,再结合后续角色简介中的具体分析,就能更快地掌握和记住真理医生的角色机制了。
与另外一位追击角色托帕不同,真理医生的普攻由于与追击的各个关键机制都没有产生互动,且普攻产生的20点能量,与战技+战技触发的天赋追击产生的30+5点能量差距也比较大。
因此,无论从充能还是伤害的角度,都不推荐真理医生使用普攻。
实战中为了战技点平衡,穿插一个普攻,需要承担的代价是:除了普攻伤害低于战技之外,还会损失一次天赋追加攻击的机会。
只考虑真理单人伤害,伤害损失大概是正常循环的15%左右,因此真理医生绝大多数情况都是全程使用战技的。
真理医生的战技倍率与托帕同款,倍率偏低,主要是作为一个“触发器”,触发天赋追击、额外能力2的减敌方抗性、额外能力3的提升双爆。
真理医生的战技有几个实战中的小要点:
1、真理医生的战技之后是紧跟着天赋的追加攻击的,中间无法像希儿再现、托帕追击那样插入终结技。
这要求我们把各种想要插队的增益BUFF、减益DEBUFF,在真理医生战技之前释放。
2、真理医生施放战技时,才能触发额外能力3的提升双暴。因此额外能力3归纳的双暴,需要战技来“结算”。
真理医生的终结技+终结技触发的【智者的短见】所带来的2次天赋追加攻击,总倍率还算比较高,在自身的总伤害占比方面,二者相加接近四成。值得为真理医生的这段爆发期关注一下队伍BUFF的分配。
真理医生的自身各种伤害占比如图所示:
战技触发的天赋追击,与终结技触发的天赋追击,总计约占总伤害的七成。
真理医生的能量上限比较高,为140点。与托帕不同,真理医生的每次追加攻击都能带来5点能量恢复。
真理医生的能量循环如表所示:
真理医生在QEEE外加5次追击的情况下,基础回能为120点,距离充满终结技仍有20点能量缺口。
为了保证三动一大的循环,需要真理医生吃到丰饶队友的等价交换并且受击1次,有些不稳定。
而装备充能绳或是搭配充能角色藿藿、停云可以调整真理医生的循环,甚至是缩短循环轴。
这其中的抉择我们结合后续的遗器推荐和阵容搭配再仔细分析。
当然,真理医生对于终结技的需求主要是对其伤害补充和额外追击的需求,倒不存在机制上的“非要几动一大”的情况,除了遗器和阵容搭配上的最优解,在充能这块选择下位替代的时候也不会对其表现造成太大的影响。
真理医生的终结技有几个实战中的小要点:
1、附上【智者的短见】的目标被击杀,则【智者的短见】会消失,真理医生损失未打完的天赋追击及其回能。这与托帕的【负债证明】机制略有区别。
这要求我们尽量把真理医生的终结技施放在血量足够的精英/BOSS目标上。
2、【智者的短见】可以随着BOSS转阶段而继续存在。这与托帕的【负债证明】、桂乃芬的【吞火】机制类似。
3、与托帕配队时,如果真理医生与托帕同时在终结技状态下:队友攻击【智者的短见】的目标,触发真理医生天赋追加攻击;队友攻击和真理医生天赋追加攻击会拉条账账,触发账账追加攻击;账账的追加攻击【智者的短见】的目标,又会再次触发真理医生天赋追加攻击。但是,真理的最后这次追击,不会再拉条账账了。
我们用一张流程图来表示这段爆发流程:
真理的最后一次追击不再拉条账账,是因为托帕天赋的描述:在账账自身回合内,无法触发行动提前效果。
战技触发的天赋追加攻击是固定概率的,这意味着追击的真实概率只受目标负面效果个数的影响。
天赋的固定概率,以及终结技触发的天赋追击(2次必定触发的天赋追击,固定概率为100%),其实无需记忆。施放战技选择目标时,和【智者的短见】在场时,敌方目标头上会有标志显示出这个概率。
另外,真理医生的追加攻击只有1段伤害。
真理医生自带的可以施加到敌方的两个负面效果:秘技的2回合15%减速和额外能力的2回合效果抵抗降低10%,倒是属于基础概率,受己方命中效率和敌方效果抵抗的影响。
当追加攻击触发前目标被消灭,则会对敌方随机单体发动追击。这保障真理医生的追击回能,并对其赋予了一定的转火能力。
真理医生的秘技与老杨、姬子的秘技同属于领域效果,只能最多存在1个。
真理医生的秘技帮助其所在队伍,在进战时更快地添加负面效果,更快地启动。
实战中的小要点:
当真理和老杨同在一队时,更推荐使用真理的秘技领域一些。因为真理的秘技持续2回合,且减速效果也能让老杨获益。
【额外能力2:演绎】让真理医生有了一个常驻的可以为敌方施加负面状态的能力。特别是由于真理医生的定位是追击主C,需要把词条重点分布在双爆攻击上,除了歪的词条外一般不会特意分配效果命中词条。
而降低敌方效果抵抗的能力,有助于在这种情况下,帮助真理医生启动之后(已挂上第一次效果抵抗降低后)持续常驻一个负面效果,联动其他基于负面效果数量的伤害提升机制。
【额外能力1:推理】与【额外能力3:归纳】,外加真理医生的天赋,共同组成了0魂真理医生对敌方负面效果数量的需求节点:3负面效果、5负面效果和6负面效果。
敌方3负面效果及以上时,真理医生战技必定触发天赋追击,通过提升追击概率的方式提升整体伤害,同时【额外能力1:推理】的增伤开始生效;
敌方5负面效果及以上时,真理医生吃满【额外能力1:推理】的增伤效果;
敌方6负面效果及以上时,真理医生吃满【额外能力3:归纳】的双爆提升效果(注意需在施放战技触发结算归纳层数之后)。
那么实战中如果不能叠满6负面效果,会有多少的伤害损失呢?
假设80级,技能10,行迹全开,攻击力3083.722,双爆77.8%/145.8%,不吃任何增益情况下的真理医生为标准模型,对比不同负面效果时的追击期望伤害,以6负面效果时的追击伤害为基准,真理医生追击伤害与负面数量的关系如表所示:
当X轴为负面效果数量,Y轴为追击伤害时,这是一个负面效果越多曲率越平缓的折线。
从伤害损失来分析,真理医生如果对3负面效果以下的敌方施放战技时,损失是比较大的。
此时不仅战技可能不触发天赋追击,额外能力的增伤效果也完全不生效。
因此真理医生在配队和实战中,需要关注尽量让他在3负面效果以上的情况下,对敌方进行输出。
那么,如何保证敌方的负面数量?我们可以从光锥的负面效果,比如托帕专光的【温驯】;可以从角色技能添加的负面效果,比如银狼的减防减抗;可以从各种DOT和击破添加的负面效果,比如灼烧、风化等敌方获取。
这就需要我们后续结合配装配队再进一步分析了。
真理医生的行迹中,三个与角色机制密切相关的额外能力都需要解锁。
作为追击主C,真理医生行迹中的攻击力、暴击率相关属性加成也都需要解锁;不在关键路径上的防御力属性不太有必要解锁。
技能加点优先级方面,真理医生总伤占比最高的天赋优先点,终结技次之,战技再次之,普攻不点。
(占位)
外圈方面,由于真理医生的天赋追加攻击为1段伤害,因此追击4件套并不适合他。
追击2+攻击2是比较合适的选择,选择追击2是因为真理医生的追加攻击伤害占比总伤在七成左右。而只要最佳攻击伤害占比高于五成,选择追击2件套的追击伤害提高20%就优于虚数2件套的虚数伤害提高10%。
选择搭配攻击2是因为毁烬焚骨的大公与幽锁深牢的系囚,刚好在同一个遗器本产出,遗器易成型;手头有合适的快枪手2件套也可以使用。此外,真理医生的攻击力白值很高,但需要装备速度鞋,攻击力区数值通常不会特别多,攻击力词条收益也不错。
此外,虚数4和量子4也是真理医生可选的外圈遗器。
其中,虚数4的主要问题是,如果想要提高虚数4效果的覆盖率,真理医生需要和老杨组队,这样需要面对队伍战技点较为紧张的问题。
并且,虚数4的遗器本副产物火4件套目前总体需求度比较低。
和其他许多主C一样,真理医生搭配量子4的表现也不错,在敌方有量子弱点时,甚至是目前真理医生的最优选。
考虑到银狼也是真理医生的常见队友之一,借用一套已成型的量子4,等待更加适合真理医生的4件套出现,是性价比比较高的一种选择。
真理医生选择各遗器时的伤害期望对比如表所示:
内圈方面,追击伤害和终结技伤害占比总伤在八成左右的真理医生,可选停转的萨尔索图2件套。
虽然攻击力也是真理医生比较需求的属性,但太空封印战2件套相比萨尔索图差距较大,不是很推荐选用。
词条选择上,真理医生的推荐主词条为:暴击/暴伤衣、速度/攻击鞋、虚数球、攻击绳。
副词条为:暴击/暴伤、攻击、速度、效果命中(靠歪)。
真理医生作为追击主C,双暴和攻击词条需求度高,速度满足自己常打的轮次的多动阈值即可(比如常见的4轮6动的134),效果命中靠歪的即可。
针对效果命中:真理医生自身能添加的负面效果较为有限,与效果命中有关的:秘技只有进场一次,而战技添加的负面效果持续2回合,只要启动了之后实战中不太容易连续两次挂不上。因此不太推荐特意花费词条在效果命中上。
针对暴击率:真理医生行迹中自带12%暴击率,额外能力在吃满时可以带来15%暴击率,因此需要稍微关注一下暴击率不要溢出。
针对速度:当前版本,多数情况下的真理医生需要一定的速度,因此推荐主词条上选择速度鞋。更快的速度能让真理医生打出更多的削韧,伤害期望也会因为更高频的战技触发的追击和终结技触发的追击,而变得更高。速度还能让真理医生发挥好对单压制能力强的特点。
不考虑拉条等情况,在长线战斗中,只要速度鞋能让真理医生在战斗轮次中多动一次或以上,选择速度鞋的收益就更高了。
关于攻击绳/充能绳的选择:尽管真理医生的终结技和终结技触发的天赋追击伤害占比不低,能量缺口比较大,但仍然推荐与传统主C一样选择攻击绳。即便是装备充能绳的真理医生能缩短循环轴,从QEEE变为QEE,伤害期望也会低于装备攻击绳的同等情况。
真理医生的专属光锥提供的暴伤是真理医生比较需要的,额外暴伤提高的触发方式与真理医生需要负面效果的机制契合,3个负面即可吃满。
光锥的增伤、追击无视防御力效果与真理医生的爆发节奏契合。
特别是追击无视防御力效果,由于真理医生常需要虚无队友挂负面状态,其中无论是银狼、佩拉还是决心光锥,与无视防御力同属一个乘区的减防,可以“逆稀释”带来比看起来的数值更好一点的收益。
与真理医生输出模型类似的托帕,她的光锥也很适合真理医生。
特别是光锥带来的【温驯】状态,可以让真理医生多一个自身施加的负面状态,这可以让真理医生的配队更为灵活。
不过由于托帕是真理医生的常见队友之一,如果有抽取了托帕,肯定会选择把托帕专光给托帕使用,实际上这种搭配也更为合适一些;如果没有抽取托帕,通常也不会特意去抽托帕专光。
因此,把【烦恼着,幸福着】给真理使用的开拓者可能并不是很多。
作为我们接地气的赛博义父,没有合适的光锥可选时,也可以适配【星海巡航】。
装备【星海巡航】需要多关注暴击率是否会溢出的问题。
【星海巡航】击杀敌方后增加攻击力的效果与真理医生专注对单的输出模式不太契合,不过实战中有时我们也会需要对单主C收掉一两个残血小怪来优化循环,因此也不能算完全无用的特效。
虽然真理缺少希儿那样的再现机制,但追击较为高频且追击伤害高的真理医生,使用【如泥酣眠】的覆盖率和收益都还不错。
【如泥酣眠】提供了真理需要的暴击伤害,在伤害期望的计算对比中甚至以微弱的优势,优于其他5星下位选择。
真理医生选择各光锥时的伤害期望对比如表所示:
星魂1提升了额外能力【归纳】的层数,对应的还提升了进战时【归纳】的基础层数,避免启动过于笨重的问题。
由于【归纳】层数不会掉,因此10层【归纳】的启动比想象中还是更快一些的。
10层【归纳】影响下,真理医生的单次伤害,能比6层【归纳】时提升约14%。
星魂2相当于对追击倍率的提升,4负面时即可吃满。
由于真理医生的追击频率较高,且4负面较容易达成,因此2魂的收益还算不错(但要注意这个附加伤害与真理的其他主要伤害如追击伤害吃到的增益不是完全相同的,部分特殊增伤是吃不到的)。
真理医生的单次追击伤害,2魂相较于1魂提升约15%。
考虑到追击伤害的伤害占比,星魂2相比星魂1的总伤害提升会比15%的单次追击伤害的期望提升再低一些。
真理医生的星魂4可以改善充能,缩短循环轴。
因为星魂4让真理医生每触发2次天赋,即可回能相当于一次战技的能量15+15=30点。
因此,4魂的真理医生可以在装备攻击绳的情况下,很顺利地完成QEE短轴循环。
对于绝大多数主C,缩轴带来的伤害提升都是比较明显的,真理医生也同样如此。
此外,两动一大的真理医生,除了缩轴带来的每动平均伤害提升外,还因为大招频率的提升而提升了追击的总体频率。
更高频的追击和终结技,带来的破韧能力的提升也很显著。
相比于进一步补强真理医生原本数值就不少追击增伤,星魂6更大的意义在于增加了一次大招之后的追击触发次数。
配合星魂4,星魂6可以进一步提升真理医生的追击伤害占比。而真理医生在配装配队中,着重考虑的就是提升追击伤害,因此星魂4、星魂6通过提升真理医生吃拐较多的追击伤害,进而提高真理医生的整体伤害表现。
结合前面我们提到的,真理医生的机制特点:真理医生是基于敌方负面状态的、围绕追击伤害的主C。
我们可以构建一个真理医生配队“人才库”,列出能够辅助真理医生上述机制特点的角色。
由人才库我们可以发现,可以与真理医生组成双C的托帕、老杨;可以辅助真理医生的银狼、阮梅、佩拉;可以进入真理医生队伍的生存位藿藿、符玄等,都有比较契合真理医生机制的地方。
那么,根据这些思路,我们可以列出一些真理医生的典型配队,作为真理医生配队的举例。
组合举例:
托帕+真理医生+阮梅+藿藿
配队原理:
利用真理医生追击C的特点,与托帕组队。
利用二者指向性追击的机制互相成就,形成多核的追击队。
这个配队中,阮梅可以辅助两位追击C,阮梅的残梅绽和藿藿的秘技魄散还能补充真理医生需求的负面状态。
同样,阮梅的击破效率提升,也能让队伍通过加快击破为真理医生提供负面状态。
藿藿的终结技可以优化真理医生和托帕的充能,还能为两位追击C提供比较需求的攻击力加成。
整个队伍机制契合度高。
组合举例:
真理医生+银狼+阮梅(对应弱点辅助)+藿藿(罗刹、符玄)
配队原理:
利用真理医生对单强,需要负面效果的特点,继续优化其对单特长,同时利用真理医生削韧能力强的特点,与挂负面效果能力强的银狼组队。
在辅助和生存位的选择上,仍然是阮梅与藿藿的表现最好,但由于银狼在队伍中,也需考虑根据敌方弱点情况,考虑上场对应弱点的辅助或生存位的情况。
如果能快速挂上期望的弱点,银狼和真理医生可以快速击破单体目标,通过补充击破伤害来进一步提升队伍上限。
相比与其他挂负面队友,银狼的优势在于能挂的负面效果比价多,不是很依赖专武。
同样是有减防能力虚无辅助,银狼在转火速度上会慢于能提供群体减防的佩拉。银狼和佩拉如果同时进队,比较容易出现减防溢出的情况(银狼终结技45%+银狼天赋8%+佩拉终结技40%+决心光锥12%,减防乘区就已经溢出了)。在配置比较低和主要考虑对单场景时,银狼会优于佩拉;在队伍整体打得比较快需要快速转火时,佩拉更为灵活一些。
组合举例:
真理医生+瓦尔特杨+辅助位+生存位
配队原理:
利用真理医生对单强,需要负面效果的特点,补强对群短板,与同为虚数C的瓦尔特杨组队。利用老杨的对群大招和弹射战技,稍微补强一下对群,在虚数弱点环境中出场。
这个阵容的缺点是老杨和真理医生都是耗点大户,战技点很难平衡。优点是这两个虚数C在虚数环境中都有很强的削韧能力,可以带来很强的压制效果,队伍生存压力小。
未来如果有更强的产点角色出现,这个队伍的表现也许会有所提升。
当然,真理医生作为一个标准的主C,传统的三保一队伍也很适合他。例如:真理、布洛妮娅/停云、佩拉/银狼、藿藿/符玄。只要敌方环境合适,三保一的真理医生一样能打出很优秀的输出表现。